Page 17 - Hekimce Bakış Dergisi 107. Sayı
P. 17

artan gücü,  tüm mecralarıyla   ve yeniden üretilmesine         yaratmak amacıyla abartma
                (klasik, yeni ve sosyal medya)   zemin hazırlayabilmektedir.    ve çarpıtmalar ile örülü,
                ve oyun sektörünün kendini      Bireyin ruhsal yapısı yarattığı   gerçeği uzaklaştıran bir söylem
                büyüttüğü özel bir alan olarak   duyarsızlaşma, şiddeti meşru   inşa etme yönünde bir eğilim
                güçlenmesi ile birlikte bu şiddet   gören bir ideolojinin oluşması ve   gösterirler.
                içerikli görsellerin, sahnelerin   kalıcılaşmasına yol açmaktadır.
                                                                                Bazı araştırmacılar medyadaki
                kalıcı etkiler bırakacak şekilde   Bunun yol açtığı ikincil ruhsal
                                                                                şiddet içeriğinin insanların ruhsal
                hızlı bir biçimde yayılmasına   etki bu ideolojiyi içselleştirmiş
                                                                                yapısında bir etki yaratığına dair
                yol açıyor. Günümüzde           insanların şiddet üreterek
                                                                                yaklaşımı reddetmekte, bunun
                oyun sektörünün yarıdan         diğer insanlarda yarattıkları
                                                                                yeterince kanıtlanamadığını
                fazlasını şiddet içerikli oyunlar   mağduriyet olmaktadır.
                                                                                öne sürmektedirler (Trend,
                oluşturduğunu,  özellikle şiddet
                                                Daha önce de vurguladığımız     2008).  Tüm bunlar yaygınlaşan
                içerikli oyun sektörü ürünlerine
                                                gibi bir endüstri olarak medyanın   şiddet görsellerinin daha fazla
                harcanan paranın dizi filmlere
                                                yaşama ve insana ilişkin her    dolayımda kalabilmesi için
                ve sinemalar harcanandan daha
                                                şeyi metalaştırarak daha fazla   sahte bir bilimsel bir altyapı
                yüksek olduğunu söyleyebiliriz.
                                                kar etmek için kullanması,      oluşturmak,  medyada şiddetin
                İnsanların bu şiddet içerikli
                                                bu amaçla eğlence ve haber      araçsallaştırılmasına yönelik
                oyunlarla geçirdiği süreler
                                                endüstrisini araçsallaştırması, bu   yürütülen mücadeleyi güçsüz
                televizyonla,  görsel medyayla
                                                haberlerin tüketebileceği daha   kılmak adına geliştirilen
                geçirdikleri süreden çok daha
                                                büyük bir kitle yaratmasıyla    söylemler olduğunu söylemek
                uzun zamanları kaplamaktadır.
                                                olanaklıdır. Bu nedenle         mümkün. Bu söylemler
                Bu bağlamda medyanın bu
                                                medyanın şiddet ögelerini çok   kapitalizmin daha çok kar
                yeni görünümünün ruhsal etkisi
                                                yoğun biçimde kullandığını      edebilmek için ürettiği ürünlerin
                öncelikle ele alınması, üzerine
                                                belirtmeliyiz. Yapımcıların, bu   zarar vermediğini, bu yönde
                düşünülmesi, çalışılması gereken
                                                yapımları destekleyen kamu ve   kanıt olmadığını iddia ederek
                alan olmuş durumdadır. Bazı
                                                özel kurumların, şiddetle ilgili   kendi devamlılığını sağlama
                araştırmacılar medyadaki
                                                konularda bilgili olan uzmanların,   çabasından öte bir şey
                bu bilgisayar oyunlarının
                                                siyasetçilerin, siyaset alanında   değildir. Dijital teknolojilerdeki
                bir saldırganlık öğretmeni
                                                aktif rol olan aktörlerin,  tüm bu   yeni gelişmeler, bilgisayar
                olarak işlev gördüğünü,
                                                süreci kamu ile paylaşan önemli   oyunlarının giderek çoğalması
                saldırganlık davranışlarını
                                                meslek grubu olan gazetecilerin   ve daha karmaşık hale gelmesi,
                artırdığını öne sürmektedirler
                                                tutumları, yaklaşımları,        elde edilen büyük karlar,
                (Trend, 2008). Diziler,
                                                söylemleri bu şiddetin etkilerini   medya holdinglerinin giderek
                filmler ve video oyunlarında
                                                artırmak açısından son derece   büyümeleri ve birleşmeleri
                tanımlanan, belirli bir kimlik
                                                önemlidir. Özellikle gazeteciler   medyada benzeri görülmemiş
                kazandırılan karakterler
                                                ve medya çalışanları, içerik    vahşet ve şiddeti inşasını
                kolaylıkla bireyin özdeşim
                                                üretenler, siyasi aktörlerin,   zorlamaktadır. Belki de çok da
                kurabileceği, öykünebileceği
                                                kamu görevlilerinin araştırma   rastlantısal olmayan bir biçimde
                bir niteliğe bürünebilmekte,
                                                bulgularını da kullanarak bir etki   gerçek yaşamdaki felaketlerin
                saldırganlık davranışlarının
                                                alanı ve dalgalanma (sansasyon)   ekran için yaratılanlardan pek
                kopyalanarak yinelenmesi


                                                                                                           17
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22