Page 17 - Hekimce Bakış Dergisi 107. Sayı
P. 17
artan gücü, tüm mecralarıyla ve yeniden üretilmesine yaratmak amacıyla abartma
(klasik, yeni ve sosyal medya) zemin hazırlayabilmektedir. ve çarpıtmalar ile örülü,
ve oyun sektörünün kendini Bireyin ruhsal yapısı yarattığı gerçeği uzaklaştıran bir söylem
büyüttüğü özel bir alan olarak duyarsızlaşma, şiddeti meşru inşa etme yönünde bir eğilim
güçlenmesi ile birlikte bu şiddet gören bir ideolojinin oluşması ve gösterirler.
içerikli görsellerin, sahnelerin kalıcılaşmasına yol açmaktadır.
Bazı araştırmacılar medyadaki
kalıcı etkiler bırakacak şekilde Bunun yol açtığı ikincil ruhsal
şiddet içeriğinin insanların ruhsal
hızlı bir biçimde yayılmasına etki bu ideolojiyi içselleştirmiş
yapısında bir etki yaratığına dair
yol açıyor. Günümüzde insanların şiddet üreterek
yaklaşımı reddetmekte, bunun
oyun sektörünün yarıdan diğer insanlarda yarattıkları
yeterince kanıtlanamadığını
fazlasını şiddet içerikli oyunlar mağduriyet olmaktadır.
öne sürmektedirler (Trend,
oluşturduğunu, özellikle şiddet
Daha önce de vurguladığımız 2008). Tüm bunlar yaygınlaşan
içerikli oyun sektörü ürünlerine
gibi bir endüstri olarak medyanın şiddet görsellerinin daha fazla
harcanan paranın dizi filmlere
yaşama ve insana ilişkin her dolayımda kalabilmesi için
ve sinemalar harcanandan daha
şeyi metalaştırarak daha fazla sahte bir bilimsel bir altyapı
yüksek olduğunu söyleyebiliriz.
kar etmek için kullanması, oluşturmak, medyada şiddetin
İnsanların bu şiddet içerikli
bu amaçla eğlence ve haber araçsallaştırılmasına yönelik
oyunlarla geçirdiği süreler
endüstrisini araçsallaştırması, bu yürütülen mücadeleyi güçsüz
televizyonla, görsel medyayla
haberlerin tüketebileceği daha kılmak adına geliştirilen
geçirdikleri süreden çok daha
büyük bir kitle yaratmasıyla söylemler olduğunu söylemek
uzun zamanları kaplamaktadır.
olanaklıdır. Bu nedenle mümkün. Bu söylemler
Bu bağlamda medyanın bu
medyanın şiddet ögelerini çok kapitalizmin daha çok kar
yeni görünümünün ruhsal etkisi
yoğun biçimde kullandığını edebilmek için ürettiği ürünlerin
öncelikle ele alınması, üzerine
belirtmeliyiz. Yapımcıların, bu zarar vermediğini, bu yönde
düşünülmesi, çalışılması gereken
yapımları destekleyen kamu ve kanıt olmadığını iddia ederek
alan olmuş durumdadır. Bazı
özel kurumların, şiddetle ilgili kendi devamlılığını sağlama
araştırmacılar medyadaki
konularda bilgili olan uzmanların, çabasından öte bir şey
bu bilgisayar oyunlarının
siyasetçilerin, siyaset alanında değildir. Dijital teknolojilerdeki
bir saldırganlık öğretmeni
aktif rol olan aktörlerin, tüm bu yeni gelişmeler, bilgisayar
olarak işlev gördüğünü,
süreci kamu ile paylaşan önemli oyunlarının giderek çoğalması
saldırganlık davranışlarını
meslek grubu olan gazetecilerin ve daha karmaşık hale gelmesi,
artırdığını öne sürmektedirler
tutumları, yaklaşımları, elde edilen büyük karlar,
(Trend, 2008). Diziler,
söylemleri bu şiddetin etkilerini medya holdinglerinin giderek
filmler ve video oyunlarında
artırmak açısından son derece büyümeleri ve birleşmeleri
tanımlanan, belirli bir kimlik
önemlidir. Özellikle gazeteciler medyada benzeri görülmemiş
kazandırılan karakterler
ve medya çalışanları, içerik vahşet ve şiddeti inşasını
kolaylıkla bireyin özdeşim
üretenler, siyasi aktörlerin, zorlamaktadır. Belki de çok da
kurabileceği, öykünebileceği
kamu görevlilerinin araştırma rastlantısal olmayan bir biçimde
bir niteliğe bürünebilmekte,
bulgularını da kullanarak bir etki gerçek yaşamdaki felaketlerin
saldırganlık davranışlarının
alanı ve dalgalanma (sansasyon) ekran için yaratılanlardan pek
kopyalanarak yinelenmesi
17

